踩气球VR游戏设计方案后附有详尽的思维

2024/12/20 来源:不详

1.设置由易到难的关卡2.活动需要达到愉悦身心的目的设计思路.设置三个关卡,由易到难。每个关卡均设置奖励与惩罚。奖励与惩罚随着关卡的难度而定。通过踩气球的数量决定是否胜出。自己的气球被踩爆就动作将变迟钝,没有气球视为失败。每局游戏的时间为3分钟。时间结束。未将对方气球全部踩爆视为失败。若出现摔倒,一次减少10秒钟。开发方案项目目标目标:使玩家愉悦身心重点:利用VR全景形式,在高沉浸度、高还原度的游戏中愉悦身心故事描述第一关:你的游戏角色腿上绑有一个气球。有一个敌方,腿上分别绑有3个气球。第二关:体验者腿上绑有两个气球,两个敌方腿上分别绑有2个气球。第三关:一个体验者腿上绑有3个气球,三个敌方腿上分别腿上有一个气球美术资源清单场景室内角色1:一个体验者2:一个个敌方第一关1:一个体验者2:两个对手第二关1:一个体验者2:3个敌方第三关角色动作效果列表及标准1.只能用踩,不能以其他方式2.游戏过程中摔倒也不能踩模型列表及标准1.具有节日气氛的房间内2.地面平坦3.无障碍物第一关1.具有节日气氛的房间内2.地面不平坦平坦3.无障碍物第二关1.具有节日气氛的房间内2.地面不平坦平坦3.有障碍物第三关模型动作效果列表及标准UI设计1:欢快的节日气氛标题界面课件流程1.播放欢快,愉悦的音乐交互设计清单功能点程序开发逻辑1.播放音乐2.人物动作通过的体验者摆动VR控制动作文案音乐葱歌绿光解说

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