耀西的手工世界评测横向卷轴式的任天堂

2025/1/23 来源:不详

编者按:在本作中,你能见到快递盒跟饼干盒强强联手,胶带和瓶盖不离不弃,共同为耀西搭建出一个奇幻的手工世界。你玩的不单是一款平台跳跃游戏,还是经历了一堂需要反复重刷的手工课。

《耀西的手工世界》已于年3月29日登陆任天堂Switch。

无论游戏市场的风向怎么变,任天堂带来的欢乐似乎永不过时,甚至愈发出人意料。卡比在《任天堂明星大乱斗:特别版》中可以吸入74个角色的设定出奇的大胆,《任天堂Labo》这项对手工艺术致敬的创意,更是突破了人们对硬纸盒的刻板印象。

任天堂确实很重视《任天堂Labo》,更是将其中手工课般的体验与新作《耀西的手工世界》进行了结合,打造了一款看着像是数字油画似的平台跳跃游戏。整个游戏的背景、角色、道具,甚至收集物,均由纸板、木艺、竹艺以及折纸构成。手作式的风格造就了纸板剪成的云朵,手绘涂色的背景,以及各种旧物改造成的交通工具。

除了这些装饰物外,这种手作风格也参与了各个关卡的游戏机制。如同一份宜家组装指南一样,只要你照办,就能做得很出彩。比如说,先收集一些小花,再找到一两个红色硬币,最终直闯下一关。这些出现于关卡前的指示,以及收集进度的记分卡,就像手工课老师的叮咛一样,领着我追求完美通关。对于有些人来说,这些琐事不值一提;但对另一些玩家来说,更像是维护成人尊严的挑战。对于孩子来说,《耀西的手工世界》可能还有些教育意义。

和其他的耀西系列作品一样(包括年毛线风的《耀西的毛线世界》),我们的小耀西依旧在收集硬币,四处躲闪害羞小子。最终的目标也依旧是打败卡美克和酷霸王宝宝,阻止他们的邪恶计划。你可能会说任天堂又在打安全牌,但耀西因宝石被偷走而委屈巴巴的过场动画,我可是一秒都没落下。唯一有些乏味的,就是本作令人昏睡的游戏节奏。我们的英雄耀西闯关斩将,但是使命感和动力感不足。《耀西的手工世界》节奏比较按部就班,但不知道什么时候就会冒出一个巨型Boss战,或者限时小挑战,感觉难以捉摸。

今天也是用蛋跟鬼脸花斗智斗勇的一天

如果连接大屏幕,感觉甚至能看到背景中折纸的胶水痕迹。换到掌机模式的话会相对柔和,两种方式的游玩体验也大体相同。耀西这次的征程从火车之都开始,走向以海盗船为主的水之园地,丛林,云端以及各式各样的场所。每个关卡结算时,都会有一架红色的扭蛋机。投入金币后,会出现各种手作的外观装扮。游戏采用了虚幻引擎开发,开发商以3D的形式将2D的平面世界铺展开来。无论是面对道路,门廊,旋转门还是直角小道,耀西这个小坏蛋都可以自由地上上下下。玩家也能以竖直方向发射耀西蛋,自由地击中所有目标。

《耀西的手工世界》的不少谜题都需要反复重刷或练习,才能找到解谜的关键。耀西的生命值以格数计算,每损失一格都会影响最终的关卡评分。如果你有灵活的走位,盯准了一切最佳时机,那你就能称霸《耀西的手工世界》的各项挑战了。花朵的收集数也影响着最终评分,如果到最后才发现少收集了一朵花或者损失了一格生命值,就只能重来了。由于限时射击的设定很不靠谱,很容易提前就用光了自己的蛋。如果你是个完美主义者,无论进行到哪,可能都得重新来过。

如果你有收集强迫症,那你的时间肯定不够用,甚至可能因此浪费大好资源。收集强迫症的玩家们都会把蛋用在那些隐藏物品上,就为了得到金币和奖品。但是,蛋用光了呢?重开吧。

《耀西的手工世界》的各个关卡似乎没什么关联性,但可玩元素很丰富。在每个关卡的开头,相反的方向都有一个「翻面关卡」。在这里,耀西需要找到三只小波奇,带着它们通过胶带之路。尽管是一个极好的设计,但没有太多新意,纯粹消耗玩家的精力。有些关卡只出现了一次,却因打破了游戏定式而令我惊艳。这些关卡里有巨大的耀西钻孔机,还有戳气球的飞机。大部分关卡的Boss战,就像是在没归置好的工具箱里胡乱地翻找零件。

《耀西的手工世界》是一款悠闲但有时「恶意满满」的游戏,每个关卡的各类要素都会向玩家施加压力。背景音乐实在太洗脑了,我宁愿听领导开会时的喋喋不休清醒一下。在合作模式中,两个玩家可以互相骑,也可以分头跑路。但是没有因为开了多人模式,而有什么新玩法和新体验。虽然我的游玩体验不算完满,还是想继续下去,因为耀西还指望着我帮他完成征途呢。

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