部落冲突713本龙球流探究,13本新流

2024/1/24 来源:不详

一、7~8本龙球解析七本配兵:八本配兵:援兵均为气球、极速思路分析:七本八本的龙球几乎差不多,就放在一起讲了,本文底本主讲闪电龙,即闪电劈防空,主力龙推平,比较吃法术,3个2级闪电方可打掉5级防空(七本)、2个5级闪电方可打掉6级防空(八本)现今9级气球,在7、8本没有平不了的阵,笔者也是亲眼看过7本龙球平满8。7、8本均是3个防空,且3个防空所形成的链多呈三角形,纵观7、8本阵型矩形偏多,那么先闪掉一个最难处理的防空,使余下防空连成的防御链与城墙差似平行的线,而不是对着一个角如图像这样,正确的做法是闪掉1号防空,使龙从2、3号一个大范围的向阵内推进,而不是劈掉3号,从一个角俩边各5条,萌新会产生一种“包抄”的思想,其实那样只会让龙严重分流。在龙把防空的伤害都吃到的同时,也该下援兵球了,尽量选择背对吹风机,当然目前版本9级气球,难度系数还是很低的8本与上同理,因2个法术单位即可闪掉防空,空出的狂暴使龙前期推进更加迅速,在龙打对方援兵的同时,可下毒药进行辅助,与七本一样吃防空伤害的同时,下球,加极速下兵控向、路线选择在下主力龙前,可在最外层的俩边各下一条龙,进行断边、清理掉会引导主力走偏的建筑,确保你的龙不会有他自己的想法至于路线选择方面,主力龙推进的方向中尽量选择少些血量较多的建筑,如水罐、金罐、城堡,蛮王等等,因气球的机制、所以援兵尽量选择防御建筑少的路线,确保以最快的速度清理掉防空细节蛮王可随龙溜边吸引箭塔,电塔等的伤害,或者后期的收尾,防止龙跑偏,进行补位应急等(手里留一条同理)在七本、八本的时候,笔者听到最多的一句话就是,摆阵时,防空与迫击炮,不要放在一起,或者俩个防空不要离的太近,也便有了闪震这么一说,地震对建筑的第一次伤害还是有那么一丢丢可观的,三闪加地震轻松带走俩个相隔1~1.5格的防空,尽量往中间投掷,最好不要一次性放完,一个一个投掷二、9~10本龙球解析9本配兵(援兵狗)十本配兵(援兵大气球加气球)思路分析到九本也依旧是闪电龙,同理,闪掉俩个比较难处理的防空,9本双王等级高的话看阵型,能再带走一个防空就很完美,9本开始花样的阵便开始多了,余下一个防空及援兵配合余下气球,操作一手小型狗球,分为龙、狗球俩个体系,或者狗纯粹吃伤害,龙球依旧于上同理,九本的女王和援兵龙都可以杀,援兵的话,看先吸引谁的仇恨拉攻城气球的运用,使十本的进攻方法更加得心应手,球王加援兵气球,可事先清理出一片防御区块,形成截断的同时并引出援兵,配兵不是固定,可适当添加亡灵,与单条龙进行断边,此时双王另一侧截断,也就是双王压线进行溜边,事先得知对方援兵的情况下,小单位对数量人口可将法术替换为毒药,在面对高血量建筑,密集防御建筑群,别吝啬狂暴,极速气球,选择进攻的路线同上十本单点的防御区块比较多时,可利用6~8个蝙蝠法术,先手打出截断,遇到法塔等aoe,冰冻一发,尽量让蝙蝠发挥出最大优势,三、11~12本龙球解析11本配兵(援兵冰冻,大气球/飞艇,气球)12本配兵(同11)思路分析高本的龙球不外于龙与龙蝙,大气球/飞艇,狂暴/极速辅助,打掉一片防御区块,也可飞艇加景象打掉鸟炮及周边建筑,这里要注意空气炮,不要与之相顶,同上~细节单头遇见龙冰冻、多头遇见气球冰冻,如若前戏带不走鸟炮,或者鸟炮没在前戏的规划内,那么主力、龙的路线优先选择可以尽早安排鸟炮的。5星大本,除却一般防二阵,大多本都外置,双王可以爆本那是最佳,若想主力爆本,也要保证主力分流不是特别严重,集中进攻大本,摧毁后永王给金身。四、13本龙球解析配兵同12,根据阵型,自定义搭配人口,龙与气球在13本都引来的新的等级,龙球在高本也有点蛮挑阵的,虽说就目前13本龙球出场率并没有很高,多为雪崩、矿工猪等,更优先化与,天女加雪怪,蓝胖等打前戏,少量的龙球进行中后收尾,也就是混流,新王使操作难度降低了很多,13本的新王是个很重要的角色,目标针对灵敏的英雄,对气球针对性比较大,龙球的大多操作综合上述即可,多为全本通用,五、天女龙宝配兵:天女龙宝主体系有俩种1、大守护者跟天女走,这种前戏天女的任务要带走大本2、大守护跟新王、蛮王去进行一个爆本的任务此流派主打还是前戏的天女,那么经常玩天女的都因该清楚天鹰的机制,以防过早触发,反而得不偿失对于天鹰,可事先处理的方法:5个满级的雷电,俩个4级以上的地震可又提前带走,但不推荐,这样法术吃的非常厉害。

转载请注明:
http://www.3g-city.net/gjyby/7183.html
  • 上一篇文章:

  • 下一篇文章:
  • 网站首页 版权信息 发布优势 合作伙伴 隐私保护 服务条款 网站地图 网站简介

    温馨提示:本站信息不能作为诊断和医疗依据
    版权所有2014-2024 冀ICP备19027023号-6
    今天是: