游戏植物大战僵尸中设计得最失败的是谁
2022/11/21 来源:不详根治白癜风用什么方法 http://baidianfeng.39.net/a_xcyy/140604/4399200.html
《植物大战僵尸》这款游戏可以说是老少皆宜了,无论是在页面小游戏平台还是手机上都能看到它的身影,但是随着版本的更新,游戏关卡的升级,一些植物逐渐更不上版本的变迁了,那么游戏《植物大战僵尸》中设计得最失败的是谁?
1.裂荚射手,真的存在感超低的植物。
一前一后两脑袋,设计之初主要作用是为了反制切后排的矿工僵尸。要说向后发射子弹,杨桃也能承包这份工作,而且子弹发射速度貌似更快,并且价格也是差不多的,大家也没有必要花一样的钱,买一个伤害性不高的植物给自己增加游戏难度。
2、三线射手:
阳光,7.5秒CD,为上中下三路提供1豌豆的火力(20点),且不是对策卡。问题就在,ta高费,所以不可能是开局用的,而对于关卡中后期,扩张火力的时候,ta倒是会有点用了,但是紫卡机枪射手在3-5就会开放购买。也就是说,ta作为扩张火力的最优解仅存在于一周目3-3和3-4两关,而3-3作为出现新僵尸的关卡只有两波,僵尸也不密集。3-4会有比较多的僵尸,但是大概率是被3-1掉落的窝瓜和樱桃炸弹清掉了。
3、仙人掌:
仙人掌攻击跟豌豆一样(威力、射程),价格高了25点,用途非常单一。而且僵尸空中很弱,除了4-3这关需要用到仙人掌处理气球僵尸,迷雾后面的关基本上用三叶草了。仙人掌处在一个尴尬的位置,阳光方面被豌豆射手这个金标准卡着,机制方面又被三叶草和香蒲完全碾压,最终成了昙花一现。
你还觉得有哪些植物设计的比较失败呢?